빠른 시작
플레이어의 행동, 게임의 반응, 목표를 정하세요. 예를 들어 표적을 누르면 점수가 오르고 제한 시간 안에 최대한 득점합니다.
HTML 파일 하나로 시작할 수 있습니다. 이 예제는 Combos API를 호출하지 않습니다.
index.html
<!doctype html>
<html lang="ko">
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>첫 상호작용</title>
<button id="target">눌러 보세요</button>
<p aria-live="polite">점수: <span id="score">0</span></p>
<script>
let score = 0;
document.querySelector("#target").addEventListener("click", () => {
score += 1;
document.querySelector("#score").textContent = String(score);
});
</script>
</html>저장 후 브라우저에서 열어 클릭하면 점수가 오르는지 확인하세요. 타이머, 움직이는 표적, 시각 효과를 하나씩 추가하고 작동하는 버전을 유지하세요.
새 플레이어가 첫 동작을 이해하는지 관찰하고 휴대폰의 글자, 터치 영역, 배치를 확인합니다. 체크리스트를 검토한 뒤 게시하세요.
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