Skip to Content
ДокументацияРуководстваОсновы браузерных игр

Основы браузерных игр

HTML задаёт структуру, CSS — вид, JavaScript — взаимодействие. HTML/CSS подходят карточкам, викторинам и меню; Canvas 2D — спрайтам и частицам; WebGL — 3D и сложной графике. Выбери простейший подходящий вариант.

Для анимации используй requestAnimationFrame и прошедшее время:

game-loop.js
let previousTime; function frame(time) { const delta = previousTime === undefined ? 0 : Math.min((time - previousTime) / 1000, 0.05); previousTime = time; update(delta); draw(); requestAnimationFrame(frame); } requestAnimationFrame(frame);

Игра предоставляет update и draw. Ограничение уменьшает скачки после фоновой вкладки, но не является полной моделью времени.

Сделай удобные сенсорные зоны, полезную поддержку клавиатуры и действия без обязательного наведения. Рано проверь ориентации, загружай первую сцену вначале, сжимай изображения, продумывай звук и индикацию загрузки. Далее — структура.

Last updated on