Основы браузерных игр
HTML задаёт структуру, CSS — вид, JavaScript — взаимодействие. HTML/CSS подходят карточкам, викторинам и меню; Canvas 2D — спрайтам и частицам; WebGL — 3D и сложной графике. Выбери простейший подходящий вариант.
Для анимации используй requestAnimationFrame и прошедшее время:
game-loop.js
let previousTime;
function frame(time) {
const delta = previousTime === undefined
? 0
: Math.min((time - previousTime) / 1000, 0.05);
previousTime = time;
update(delta);
draw();
requestAnimationFrame(frame);
}
requestAnimationFrame(frame);Игра предоставляет update и draw. Ограничение уменьшает скачки после фоновой вкладки, но не является полной моделью времени.
Сделай удобные сенсорные зоны, полезную поддержку клавиатуры и действия без обязательного наведения. Рано проверь ориентации, загружай первую сцену вначале, сжимай изображения, продумывай звук и индикацию загрузки. Далее — структура.
Last updated on