Skip to Content
ДокументацияБыстрый старт

Быстрый старт

Определи действие, ответ игры и цель. Например: нажать на мишень, увидеть рост счёта и набрать максимум до конца времени.

Начни с одного HTML-файла. Этот пример не вызывает API Combos:

index.html
<!doctype html> <html lang="ru"> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>Моё первое взаимодействие</title> <button id="target">Нажми сюда</button> <p aria-live="polite">Счёт: <span id="score">0</span></p> <script> let score = 0; document.querySelector("#target").addEventListener("click", () => { score += 1; document.querySelector("#score").textContent = String(score); }); </script> </html>

Сохрани и открой в браузере: нажатие должно увеличивать счёт. Добавляй таймер, движение мишени или эффект по одному, сохраняя рабочую версию.

Понаблюдай за новым игроком. Проверь текст, сенсорные зоны и интерфейс телефона. Используй чек-лист, затем публикацию.

Last updated on