開発者向け導入ガイド
ゲームスタジオの既存作品から、Codex・Claude Code・Cursor で作ったゲームまで、Combos に公開する手順を紹介します。基本の流れは ブラウザ用ビルドを用意 → ローカル検証 → Combos CLI でアップロード → 公開版をプレイ → 更新 です。
進め方を選ぶ
- 完成した Web ビルドがある場合は、事前準備と公開・更新へ。
- ビルドが必要な場合は、H5、Unity、Robloxの手順を終えてから公開します。
- 実際のプロジェクトで試すなら、ソース、画像、検証結果を含む実装例を参照してください。
- 問題が起きた場合はトラブルシューティングへ。
バージョンと検証範囲
原文の確認日は 2026-10-08、Combos CLI v1.14.2。実行環境は macOS 15.3、Node.js 25.7.0、Unity 6.3 LTS 6000.3.25f1 です。以下の結果は当時の記録です。例専用のパス、設定、パッチを、すべてのゲームの要件として扱わないでください。アップロード成功、公開完了、実際に遊べることは、それぞれ確認します。
出典:Combos 開発者向け導入ガイド 。原文の確認日:2026-10-08、CLI v1.14.2。検証結果は原文に記録された実行時のものです。
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