トラブルシューティング
| 問題 | 確認すること |
|---|---|
| ローカルでは動くが公開版は白画面 | 相対 URL、全ファイル、ルーティング、圧縮 fallback、公開版 Network / Console。同じ完成品を検証 |
| dist / cover.png が見つからない | ターミナルの現在位置と実際のファイル名 |
| Unity のメニューだけ表示される | シーン一覧、Addressables / StreamingAssets、レベルのアセット |
| .rbxl、Unity 工程、.exe を直接公開できる? | 先にブラウザ用の完成品を作成 |
| SDK / Unity プラグインは必要? | この静的公開手順では SDK も Combos Editor も不要 |
| アカウント、決済、保存、マルチプレイは? | 現在利用可能なインターフェースに合わせ、別途設計・検証 |
| モバイル対応・Roblox 完全互換を保証できる? | 実際の検証範囲のみ表明。ビューポート確認は実機確認ではなく、本例は全機能を扱わない |
| アップロードしたゲームを Remix できる? | この静的 CLI Post にはプラットフォームの工程がなく、Remix 非対応。ソースは自分で保持 |
Worker / Durable Object のバックエンドが必要なら、最新の Combos skill のバックエンド説明をエージェントに読ませ、別途実装します。ログインやアプリ内購入の提供範囲は最新の公式説明に従います。静的公開だけでこれらの機能が付くわけではありません。
CLI 公式インストール 。継続開発に必要なソースを保管し、アップロード、公開結果、実際のプレイをそれぞれ確認してください。
出典:Combos 開発者向け導入ガイド 。原文の確認日:2026-10-08、CLI v1.14.2。検証結果は原文に記録された実行時のものです。
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