Skip to Content
ドキュメント開発者向け導入ガイドトラブルシューティング

トラブルシューティング

問題確認すること
ローカルでは動くが公開版は白画面相対 URL、全ファイル、ルーティング、圧縮 fallback、公開版 Network / Console。同じ完成品を検証
dist / cover.png が見つからないターミナルの現在位置と実際のファイル名
Unity のメニューだけ表示されるシーン一覧、Addressables / StreamingAssets、レベルのアセット
.rbxl、Unity 工程、.exe を直接公開できる?先にブラウザ用の完成品を作成
SDK / Unity プラグインは必要?この静的公開手順では SDK も Combos Editor も不要
アカウント、決済、保存、マルチプレイは?現在利用可能なインターフェースに合わせ、別途設計・検証
モバイル対応・Roblox 完全互換を保証できる?実際の検証範囲のみ表明。ビューポート確認は実機確認ではなく、本例は全機能を扱わない
アップロードしたゲームを Remix できる?この静的 CLI Post にはプラットフォームの工程がなく、Remix 非対応。ソースは自分で保持

Worker / Durable Object のバックエンドが必要なら、最新の Combos skill のバックエンド説明をエージェントに読ませ、別途実装します。ログインやアプリ内購入の提供範囲は最新の公式説明に従います。静的公開だけでこれらの機能が付くわけではありません。

CLI 公式インストール 。継続開発に必要なソースを保管し、アップロード、公開結果、実際のプレイをそれぞれ確認してください。


出典:Combos 開発者向け導入ガイド 。原文の確認日:2026-10-08、CLI v1.14.2。検証結果は原文に記録された実行時のものです。

Last updated on