Fundamentos de juegos de navegador
HTML estructura, CSS presenta y JavaScript añade interacción. HTML/CSS sirve para cartas, cuestionarios y menús; Canvas 2D para sprites y partículas; WebGL para 3D y renderizado exigente. Elige lo más sencillo que cumpla la idea.
Anima con requestAnimationFrame y tiempo transcurrido:
game-loop.js
let previousTime;
function frame(time) {
const delta = previousTime === undefined
? 0
: Math.min((time - previousTime) / 1000, 0.05);
previousTime = time;
update(delta);
draw();
requestAnimationFrame(frame);
}
requestAnimationFrame(frame);El juego implementa update y draw. El límite reduce saltos al regresar de una pestaña en segundo plano; no es un modelo temporal completo.
Ofrece áreas táctiles cómodas, teclado cuando sea útil y acciones sin depender de hover. Revisa vertical/horizontal pronto, prioriza la primera escena, comprime imágenes y cuida audio e información de carga. Continúa con estructura.
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