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DocumentaciónGuíasFundamentos de juegos de navegador

Fundamentos de juegos de navegador

HTML estructura, CSS presenta y JavaScript añade interacción. HTML/CSS sirve para cartas, cuestionarios y menús; Canvas 2D para sprites y partículas; WebGL para 3D y renderizado exigente. Elige lo más sencillo que cumpla la idea.

Anima con requestAnimationFrame y tiempo transcurrido:

game-loop.js
let previousTime; function frame(time) { const delta = previousTime === undefined ? 0 : Math.min((time - previousTime) / 1000, 0.05); previousTime = time; update(delta); draw(); requestAnimationFrame(frame); } requestAnimationFrame(frame);

El juego implementa update y draw. El límite reduce saltos al regresar de una pestaña en segundo plano; no es un modelo temporal completo.

Ofrece áreas táctiles cómodas, teclado cuando sea útil y acciones sin depender de hover. Revisa vertical/horizontal pronto, prioriza la primera escena, comprime imágenes y cuida audio e información de carga. Continúa con estructura.

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