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Define acción, respuesta y objetivo. Por ejemplo: tocar un blanco, ver subir los puntos y sumar antes de que termine el tiempo.

Empieza con un archivo HTML. Este ejemplo no llama a una API de Combos:

index.html
<!doctype html> <html lang="es"> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>Mi primera interacción</title> <button id="target">Toca aquí</button> <p aria-live="polite">Puntos: <span id="score">0</span></p> <script> let score = 0; document.querySelector("#target").addEventListener("click", () => { score += 1; document.querySelector("#score").textContent = String(score); }); </script> </html>

Guarda y abre en el navegador: al hacer clic debe aumentar el marcador. Añade temporizador, blanco móvil o efecto visual de uno en uno, manteniendo una versión funcional.

Observa a un jugador nuevo. Revisa texto, controles táctiles y diseño en el teléfono. Usa la lista de revisión y publica.

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