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Define acción, respuesta y objetivo. Por ejemplo: tocar un blanco, ver subir los puntos y sumar antes de que termine el tiempo.
Empieza con un archivo HTML. Este ejemplo no llama a una API de Combos:
index.html
<!doctype html>
<html lang="es">
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Mi primera interacción</title>
<button id="target">Toca aquí</button>
<p aria-live="polite">Puntos: <span id="score">0</span></p>
<script>
let score = 0;
document.querySelector("#target").addEventListener("click", () => {
score += 1;
document.querySelector("#score").textContent = String(score);
});
</script>
</html>Guarda y abre en el navegador: al hacer clic debe aumentar el marcador. Añade temporizador, blanco móvil o efecto visual de uno en uno, manteniendo una versión funcional.
Observa a un jugador nuevo. Revisa texto, controles táctiles y diseño en el teléfono. Usa la lista de revisión y publica.
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