从一个好的交互开始
Combos 团队
第一个原型可以很小:一个顺手的动作、一个清晰的反馈,再给玩家一个重试的理由。
问具体的问题:目标明显吗?反馈让动作有意义吗?新玩家不看说明能理解目标吗?先完成一轮:看到目标 → 执行动作 → 看见结果 → 再试一次。
尝试触控、全新加载、小屏幕和从后台返回,记录观察,一次只改善一个环节,再试一次。预览清单可以作为起点。
Combos 团队
第一个原型可以很小:一个顺手的动作、一个清晰的反馈,再给玩家一个重试的理由。
问具体的问题:目标明显吗?反馈让动作有意义吗?新玩家不看说明能理解目标吗?先完成一轮:看到目标 → 执行动作 → 看见结果 → 再试一次。
尝试触控、全新加载、小屏幕和从后台返回,记录观察,一次只改善一个环节,再试一次。预览清单可以作为起点。