常见问题
| 问题 | 处理方式 |
|---|---|
| 本地能运行,线上白屏? | 检查资源相对路径、完整成品、路由、压缩 fallback 与线上 Network / Console;用相同成品验证 |
| 命令找不到 dist 或 cover.png? | 先检查终端当前目录;相对路径从当前目录计算,路径与文件名填写实际值 |
| 只出现 Unity 菜单,进不了关卡? | 核对发布场景、Addressables / StreamingAssets 和实际关卡资源;菜单出现不代表验证结束 |
| 可以直接上传 .rbxl、Unity 工程或 .exe? | 先准备浏览器可运行的网页成品;完整成品通过 CLI 上传 |
| 需要装 SDK 或 Unity 插件才能发布? | 本教程的静态游戏发布不要求 SDK,也不要求 Combos Editor 插件 |
| 需要账号、支付、存档或多人? | 单独对照当前已开放接口设计和验证;不随静态包上传自动获得。CLI 的 Worker / Durable Object 可用于另行实现后端 |
| 能承诺手机可玩或完整 Roblox 兼容? | 按项目实测声明;浏览器视口检查不等于真机验收,本案例不覆盖完整 Roblox 平台能力 |
| 上传后的游戏能 Remix 吗? | CLI 上传的这类静态 Post 不具备平台工程形态,不支持 Remix;源工程由开发者保留 |
需要 Worker / Durable Object 后端时,让 Agent 读取当前 Combos skill 的后端说明并单独开发。登录、内购等平台接口的开放范围与接入方式以当前官方能力说明为准;静态发布和平台能力接入分别验证。
官方安装:Combos CLI 安装说明 。项目继续开发所需的源码由开发者保留;游戏上传、发布结果和玩家实际可玩性分别验证。
来源:Combos 开发者接入指南 。原文核对日期:2026-10-08,CLI v1.14.2;案例结果为原文记录的实测结果。
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