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從一個好的互動開始

Combos 團隊

第一個原型可以很小:一個順手的動作、一個清楚的回饋,再給玩家重試的理由。

問具體的問題:目標明顯嗎?回饋讓操作有意義嗎?新玩家能理解目標嗎?先完成一輪:看見目標 → 執行動作 → 觀察結果 → 再試一次。

測試觸控、全新載入、小螢幕和從背景返回,記錄觀察,一次改善一個環節,再次嘗試。預覽清單可作為起點。