常見問題
| 問題 | 處理方式 |
|---|---|
| 本機能運行,線上白屏? | 檢查資源相對路徑、完整成品、路由、壓縮 fallback 與線上 Network / Console;用相同成品驗證 |
| 指令找不到 dist 或 cover.png? | 先檢查終端機當前目錄;相對路徑從當前目錄計算,路徑與檔案名填寫實際值 |
| 只出現 Unity 菜單,進不了關卡? | 核對發佈場景、Addressables / StreamingAssets 和實際關卡資源;菜單出現不代表驗證結束 |
| 可以直接上傳 .rbxl、Unity 工程或 .exe? | 先準備瀏覽器可運行的網頁成品;完整成品通過 CLI 上傳 |
| 需要裝 SDK 或 Unity 外掛才能發佈? | 本教程的靜態遊戲發佈不要求 SDK,也不要求 Combos Editor 外掛 |
| 需要帳號、支付、存檔或多人? | 單獨對照當前已開放介面設計和驗證;不隨靜態包上傳自動獲得。CLI 的 Worker / Durable Object 可用於另行實現後端 |
| 能承諾手機可玩或完整 Roblox 兼容? | 按專案實測聲明;瀏覽器視口檢查不等於真機驗收,本案例不覆蓋完整 Roblox 平台能力 |
| 上傳後的遊戲能 Remix 嗎? | CLI 上傳的這類靜態 Post 不具備平台工程形態,不支持 Remix;原始專案由開發者保留 |
需要 Worker / Durable Object 後端時,讓 Agent 讀取當前 Combos skill 的後端說明並單獨開發。登錄、內購等平台介面的開放範圍與接入方式以當前官方能力說明為準;靜態發佈和平台能力接入分別驗證。
官方安裝:Combos CLI 安裝說明 。專案繼續開發所需的原始碼由開發者保留;遊戲上傳、發佈結果和玩家實際可玩性分別驗證。
來源:Combos 開發者接入指南 。原文核對日期:2026-10-08,CLI v1.14.2;案例結果來自原文記錄的實測。
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