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DokumentationAnleitungenGrundlagen für Browserspiele

Grundlagen für Browserspiele

HTML liefert Struktur, CSS Darstellung und JavaScript Interaktion. HTML/CSS eignet sich für Karten, Quiz und Menüs; Canvas 2D für Sprites und Partikel; WebGL für 3D und anspruchsvolles Rendering. Wähle die einfachste passende Methode.

Animiere mit requestAnimationFrame und vergangener Zeit:

game-loop.js
let previousTime; function frame(time) { const delta = previousTime === undefined ? 0 : Math.min((time - previousTime) / 1000, 0.05); previousTime = time; update(delta); draw(); requestAnimationFrame(frame); } requestAnimationFrame(frame);

Dein Spiel stellt update und draw bereit. Die Begrenzung reduziert Sprünge nach Hintergrund-Tabs; sie ist kein vollständiges Zeitmodell.

Biete angenehme Touch-Ziele, sinnvolle Tastaturbedienung und wichtige Aktionen ohne Hover-Zwang. Teste Hoch-/Querformat früh, lade die erste Szene zuerst, komprimiere Bilder und nutze Audio sowie Ladeanzeigen bewusst. Weiter mit Projektstruktur.

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