Bevor du beginnst
Combos hostet Spiele, die im Browser laufen. Lade eine vollständige statische Website hoch, meist im Ordner dist. Dein Ausgabeordner darf anders heißen; gib seinen tatsächlichen Pfad an. Das Erstellungswerkzeug ändert das Ausgabeformat nicht.
Passende Dateien vorbereiten
| Projekt | Benötigte Ausgabe |
|---|---|
| Fertiges H5-Spiel | index.html und alle referenzierten Dateien |
| HTML + JavaScript | HTML, JS, CSS und Assets; keine Kompilierung nötig |
| Vite/Webpack | Statische Ausgabe des eigenen Build-Befehls |
| Unity | Vollständiger nativer WebGL-Export |
| Roblox | Für eine Browser-Engine angepasste oder neu implementierte Assets und Spielmechanik |
Für Combos CLI brauchst du weder Node.js noch Unity-Plugin oder SDK. Vite benötigt seine Node.js-Umgebung; Unity das offizielle Web Build Support-Modul.
Dateien und Arbeitsverzeichnis
my-game/
├── source/
├── dist/
│ ├── index.html
│ └── assets/
├── cover.png
└── combos.jsonIm Projektstamm liegen die bearbeitbaren Quellen. ./dist bezieht sich auf das aktuelle Terminalverzeichnis. Bewahre cover.png und die erzeugte combos.json im Projektstamm auf. Letztere verknüpft das Projekt mit dem veröffentlichten Spiel; sie ist kein Quellcode.
Öffne das gesamte Projekt und sein Terminal in Codex oder nutze das Systemterminal. Ersetze den Pfad in Anführungszeichen; behalte sie bei Leerzeichen bei. Prüfe, ob dort dist und cover.png liegen, oder erstelle sie zuerst.
cd "/path/to/project"
pwd
lsSet-Location "C:\path\to\project"
Get-Location
Get-ChildItemLokal oder in der Cloud
Codex und Cursor erstellen Dateien im gewählten Arbeitsbereich. Lass dir vor der Veröffentlichung vollständigen Projektpfad, Build-Befehl, Ausgabeordner, Vorschauadresse und das Ergebnis eines Spieltests nennen.
In der Cloud kannst du dort bauen und hochladen, wo die CLI installiert ist, oder das Projekt herunterladen und lokal arbeiten. Deren 127.0.0.1 ist nicht dein Computer: Nutze die Vorschau des Werkzeugs oder starte nach dem Download einen lokalen Server. Die lokale Vorschau braucht ihren Server; ein Combos-Link funktioniert unabhängig davon.
Beispiele richtig lesen
Befehle setzen die angegebene Umgebung und das richtige Verzeichnis voraus. Ersetze Pfade, Titel, Cover und Geräteangaben. Commit und Patch von BoatAttack sowie die Ball-Game-Koordinaten gelten nur für diese Beispiele. Lua-/JavaScript-Ausschnitte erklären den Code; sie sind weder Terminalbefehle noch universelle Konverter.
Quelle: Combos-Integrationsleitfaden , geprüft am 2026-10-08 mit CLI v1.14.2. Die Ergebnisse beziehen sich auf die im Original dokumentierten Durchläufe.