Les bases du jeu sur navigateur
HTML structure, CSS présente et JavaScript rend interactif. HTML/CSS convient aux cartes, quiz et menus ; Canvas 2D aux sprites et particules ; WebGL à la 3D et aux rendus exigeants. Choisissez la solution la plus simple adaptée.
Animez avec requestAnimationFrame et le temps écoulé :
game-loop.js
let previousTime;
function frame(time) {
const delta = previousTime === undefined
? 0
: Math.min((time - previousTime) / 1000, 0.05);
previousTime = time;
update(delta);
draw();
requestAnimationFrame(frame);
}
requestAnimationFrame(frame);Le jeu fournit update et draw. La limite réduit les sauts au retour d’un onglet en arrière-plan ; ce n’est pas un modèle temporel complet.
Prévoyez des zones tactiles confortables, le clavier si utile et des actions sans survol obligatoire. Testez portrait/paysage tôt, chargez la première scène en priorité, compressez les images et soignez audio et progression du chargement. Continuez avec la structure.
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