Avant de commencer
Combos héberge des jeux exécutés dans le navigateur. Importez un site statique complet, généralement regroupé dans dist. Le dossier peut porter un autre nom : utilisez toujours son chemin réel. L’outil de création ne change pas le format final.
Préparer le bon livrable
| Projet | À préparer |
|---|---|
| H5 déjà prêt | index.html et tous les fichiers référencés |
| HTML + JavaScript | HTML, JS, CSS et assets, sans compilation |
| Vite / Webpack | Sortie statique de la commande de build du projet |
| Unity | Export WebGL natif complet |
| Roblox | Assets et gameplay adaptés ou réimplémentés dans un moteur Web |
L’installation de Combos CLI ne nécessite ni Node.js, ni plugin Unity, ni SDK. Vite a besoin de son environnement Node.js ; Unity, du module officiel Web Build Support.
Repérer les fichiers
my-game/
├── source/
├── dist/
│ ├── index.html
│ └── assets/
├── cover.png
└── combos.jsonLa racine contient les sources modifiables. ./dist est relatif au dossier courant du terminal. Gardez cover.png et le fichier généré combos.json à la racine. Ce dernier associe le projet au jeu publié ; ce n’est pas le code source.
Ouvrez le projet entier et son terminal dans Codex, ou utilisez le terminal système. Remplacez le chemin entre guillemets, en conservant ceux-ci s’il contient des espaces. Vérifiez la présence de dist et cover.png, ou préparez-les d’abord.
cd "/path/to/project"
pwd
lsSet-Location "C:\path\to\project"
Get-Location
Get-ChildItemEn local ou dans le cloud
Codex et Cursor écrivent dans l’espace de travail choisi. Avant publication, demandez à l’agent le chemin complet, la commande de build, le dossier de sortie, l’adresse de prévisualisation et une vérification du gameplay principal.
Dans le cloud, générez et importez depuis l’environnement où le CLI est installé, ou téléchargez le projet pour travailler localement. Son 127.0.0.1 n’est pas celui de votre ordinateur : utilisez l’aperçu de l’outil ou un serveur local après téléchargement. L’aperçu local dépend du serveur ; le lien Combos fonctionne indépendamment.
Lire les exemples
Respectez l’environnement et le dossier indiqués pour chaque commande. Adaptez chemins, titres, couvertures et appareils. Le commit et le correctif BoatAttack, ainsi que les coordonnées Ball Game, sont spécifiques à ces exemples. Les extraits Lua/JavaScript expliquent le fonctionnement ; ce ne sont ni des commandes de terminal ni des scripts de conversion universels.
Source : Guide d’intégration Combos , vérifié le 2026-10-08 avec CLI v1.14.2. Les résultats correspondent aux essais consignés dans le guide original.