Démarrage rapide
Définissez action, réaction et objectif. Par exemple : toucher une cible, voir le score monter et marquer avant la fin du temps.
Commencez avec un fichier HTML. Cet exemple n’appelle aucune API Combos :
index.html
<!doctype html>
<html lang="fr">
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Ma première interaction</title>
<button id="target">Cliquez ici</button>
<p aria-live="polite">Score: <span id="score">0</span></p>
<script>
let score = 0;
document.querySelector("#target").addEventListener("click", () => {
score += 1;
document.querySelector("#score").textContent = String(score);
});
</script>
</html>Enregistrez et ouvrez dans le navigateur : cliquer doit augmenter le score. Ajoutez minuterie, cible mobile ou effet visuel, un à la fois, en gardant une version fonctionnelle.
Observez un nouveau joueur. Vérifiez texte, zones tactiles et disposition sur téléphone. Utilisez la liste de contrôle, puis publiez.
Last updated on